Solidity极简入门: 2. 数值类型
我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。
所有代码和教程开源在github: github.com/AmazingAng/WTFSolidity
Solidity中的变量类型
数值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。
映射类型(Mapping Type):
Solidity
里的哈希表。函数类型(Function Type):
Solidity
文档里把函数归到数值类型,但我觉得他跟其他类型差别很大,所以单独分一类。
我们只介绍一些常用的类型,不常用的不讲。这篇介绍数值类型,第3讲介绍函数类型,第4讲介绍引用和映射。
数值类型
1. 布尔型
布尔型是二值变量,取值为true
或false
。
// 布尔值
bool public _bool = true;
布尔值的运算符,包括:
!
(逻辑非)&&
(逻辑与, "and" )||
(逻辑或, "or" )==
(等于)!=
(不等于)
代码:
// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; //取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等
上面的代码中:变量_bool
的取值是true
;_bool1
是_bool
的非,为false
;_bool && _bool1
为false
;_bool || _bool1
为true
;_bool == _bool1
为false
;_bool != _bool1
为true
。
值得注意的是:&&
和 ||
运算符遵循短路规则,这意味着,假如存在f(x) || g(y)
的表达式,如果f(x)
是true
,g(y)
不会被计算,即使它和f(x)
的结果是相反的
2. 整型
整型是solidity
中的整数,最常用的包括
// 整型
int public _int = -1; // 整数,包括负数
uint public _uint = 1; // 正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
常用的整型运算符包括:
- 比较运算符(返回布尔值):
<=
,<
,==
,!=
,>=
,>
- 算数运算符:
+
,-
, 一元运算-
,+
,*
,/
,%
(取余),**
(幂)
代码:
// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
大家可以跑一下代码,看看这4个变量分别是多少。答对奖励个POAP
?
3. 地址类型
地址类型(address)存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。地址类型也有成员变量,并作为所有合约的基础。有普通的地址和可以转账ETH
的地址(payable
)。其中,payable
修饰的地址相对普通地址多了transfer
和send
两个成员。在payable
修饰的地址中,send
执行失败不会影响当前合约的执行(但是返回false值,需要开发人员检查send
返回值)。balance
和transfer()
,可以用来查询ETH
余额以及安全转账(内置执行失败的处理)。
代码
// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
下一讲介绍函数的时候,会介绍如何使用地址类型。
4. 定长字节数组
字节数组bytes
分两种,一种定长(byte
, bytes8
, bytes32
),另一种不定长。定长的属于数值类型,不定长的是引用类型(之后讲)。
定长bytes
可以存一些数据,消耗gas
比较少。
代码:
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];
MiniSolidity
变量以字节的方式存储进变量_byte32
,转换成16进制
为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000
_byte
变量存储_byte32
的第一个字节,为0x4d
。
5. 枚举 enum
枚举(enum
)是solidity
中用户定义的数据类型。它主要用于为uint
分配名称,使程序易于阅读和维护。它与C语言
中的enum
类似,使用名称来代替从0
开始的uint
:
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
它可以显式的和uint
相互转换,并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,不然会报错:
// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){
return uint(action);
}
enum
的一个比较冷门的变量,几乎没什么人用。
在remix上验证
- 部署合约后可以查看每个类型的变量具体的数值
- enum和uint转换的示例
总结
在这一讲,我们介绍了solidity
中4种变量类型,并详细介绍了数值变量(value type
)中的布尔型,整型,地址,定长字节数组和枚举。之后我们会介绍其他几种类型。